網站設計設計報告(網站設計報告總結)

網站設計 104
今天給各位分享網站設計設計報告的知識,其中也會對網站設計報告總結進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!本文目錄一覽: 1、個人網站策劃范文五篇

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個人網站策劃范文五篇

通過制作個人網站,可以將自己更好的展現在大家面前。下面我給大家整理的個人網站策劃 范文 五篇,希望大家喜歡!

個人網站策劃范文1

一、項目概述

1.1編寫目的

制作個人音樂網站,能讓喜歡聽歌的網友一起交流,一起欣賞歌曲。個人音樂網站主要有前臺頁面和后臺管理兩大模塊。

前臺模塊:主要是提供音樂展示,可以在線視聽;閱讀個人聽歌的心情和感受。

而后臺主要是管理員利用用戶名和密碼登陸網站后臺,對網站的音樂信息進行上傳操作,對該網站的音樂信息進行更新和個人聽歌的一些分享。

本開發計劃書的目的,在于明確說明系統開發過程各個階段的分工內容、進度安排;介紹工作內容;規范系統各功能需求實現所需時間;明確參與人員與分工;明確系統運行環境、驗收標準、交付文檔及產品。

1.2項目背景

隨著 網絡技術 的發展,人們在利用網絡學習的同時,也在享受著網絡帶來的各種附帶產品所產生的效應。如網絡游戲、網絡歌曲。

個人音樂網站正是在這樣的需求前提下應運而生。給人們的日常生活帶來了極大的樂趣,讓人們在繁忙疲憊的工作之后可以進行休閑。

1.3項目的范圍和目標

(1)主要功能

登錄與注銷:管理員都可以用自己的帳號登錄后臺。

管理員操作完成后退出系統、注銷后可以重新登錄系統。

修改密碼:管理員登錄本系統之后都可以更改自己的登錄密碼。

音樂信息管理:添加音樂信息、修改音樂信息。

音樂 文章 :編寫對某音樂的個人感受 。

普通用戶:普通用戶可以瀏覽該網站,評論歌曲和文章。

(2)此次設計我們使用php編程,實現了個人音樂系統的過程。

本系統采用和myaql數據庫管理系統作為開發工具,通過對個人音樂系統進行可行性分析、需求分析和設計逐步將一個個人音樂系統的開發過程呈現出來。

系統開發目標:制作個人音樂網站,讓喜歡聽歌的網友一起交流,一起欣賞歌曲。

互聯網給學習者提供了豐富的超媒體資源,為網友創造出了一種由他們自行控制的娛樂環境,如果長期手動從網上找尋,就會產生一種無從適從的感覺〈傭降低網友的興趣。

個人音樂網站是一個很有個性的娛樂網站,并且還有很大的發展空間。

二、項目進度計劃

(1)本個人音樂系統是一套基于B/S(瀏覽器/服務器)結構的網絡數據庫系統。

該系統運行于服務器端,完全采用php+mysql開發,客戶端只需安裝有WINDOWS系統即可使用本系統。

該系統包括用戶信息管理、音樂管理系統、音樂文章管理、評論管理、用戶評論和系統用戶管理等主要功能模塊;

采用管理人員后臺帳號管理,方便管理和及時更新

(2)項目開發計劃

1.調研和需求分析

2.系統設計

3.編碼及測試階段

4.項目 總結

(3)用戶需求分析

流行音樂之所以被稱為“流行”原因之一是她有著傳播的時效性。絕人部分流 行歌曲可以一夜成名,但是從人們腦子里消失得也很快。從前極力搶購的唱片可能不久之后就被束之高閣,人們追逐的永遠是不同于以往的“新”星。

但是互聯網的出現,一方而因為傳播速度提高而加劇了這種時效性,另一方而卻又利用其無限的網絡胸懷使這些流行音樂具有了一定的持久性。

如果這兩方面正是人們所需要的網站。音樂網站在創作、傳播、欣賞方式等方而對流行音樂的發展都產生了前所未有的影響。

1.電腦網絡技術的發展使人們通過音樂網站接觸到了更多的流行音樂。

2.網民數量的激增使更多的人們通過音樂網站接觸到了流行音樂。

3.音樂網站為流行音樂創作提供了更多的便利。

4.音樂網站刺激了流行音樂的傳播。

5.音樂網站使流行音樂的欣賞方式發生了改變。

6.音樂網站不但刺激了流行音樂的傳播,且也刺激了電子數碼產品的頻繁更新換代。

個人網站策劃范文2

一、網站名稱:__

二、網站的類型:我的個人網站

三、簡述網站的建設方案

1.網站作用:讓別人了解我認識我

2.網站規模:因為是個人網站一般由一二十個網頁組成,所以規模不大

3.網站目標客戶:同學,朋友,和廣大青年朋友。

4.網站特色:我的這類網站受眾一般為青年人,所以在色彩上和設計風格上追求青年人的口味,畫面絢爛,在內容上的特色表現為:

(1)內容標準化與個性化。

(2)充分體現互動性。

(3)內容實用性。

(4)多媒體技術專業性。

(5)網站平臺延展性。

5.網站的宣傳 標語 :展示自我,分享快樂。

四、網站的風格及配色方案

1.網站名稱:

2.網站域名:

3.網站LOGO:

4.網站標準色:

整個網站以橙黃色為主基色,配以黑白色,我認為配這種色代表年輕人的激情。

5.網站標準字體:

在字體上我主張采用默認字體,因為這種字體無論在那種瀏覽器上都能正常顯示。所以我采用系統默認字體。

五、網站的欄目設計(畫出欄目結構圖)

六、網站設計和制作中所采用的技術

1.特效功能

2.圖片展示功能

3.文章查詢功能

4.相冊功能

5.在線視聽功能

6.我的群功能

7.文件下載功能

8.在線留言功能

9.友情鏈接功能

10.時鐘功能(Flash)

11.電子郵件功能。

12點至通訊錄

13.圈子

14.網摘功能

15.新聞功能

七、首頁的設計

簡述為了使我的的首頁美觀生動,吸引人,在我的首頁我還添加了形象開頭動畫,首先映入你眼簾的是美麗的__圖片,在它的上面我添加可透明的FLASH動畫,這樣會使網頁具有動態美的感覺,加上合理淺淡桔黃色,動聽的背景音樂,無論是從視覺,聽覺還是感覺上都是一個不錯的網站。

在網站的右上角我還插了滾動字幕,這樣可以讓瀏覽著第一時間了解我本站的最新動態。

在網頁的右下角是我的網站的名稱,通過點擊它就可以進入我的主頁。

八、欄目頁及內容頁的設計構思

我的個人網站大體上包括一下內容:我的圈子,我的相冊,我的音樂,最新動態,項目互動,資源下載,六大模塊,這六大模塊簡介如下:

我的圈子簡介:

(1)紹我的班級和我班級里邊的同學,把我班里邊的同學加到我的網頁中并對每個人做詳細的介紹,形成一個同學錄一樣的頁面,在這里邊每個人可以都可以盡量書寫個人的 興趣 愛好 。

(2)個人 簡歷 。首先是個人詳細的 自我介紹 ,然后加上個人的求職信,個人簡歷,以便企業更深的了解我

(3)因為只要有的幾乎都有自己的空間所以我可以加個超連接,連接到我的QQ空間我的相冊。

我的相冊簡介:

(1)設計個人的相冊

(2)朋友的相冊

(3)貼圖,如果發現好的圖片我收集起來可以和廣大朋友共同分享。

我的音樂簡介:這個模塊主要包括

(1)國內最新流行的音樂

(2)日韓最新流行的音樂

(3)歐美最新流行的音樂。

最新動態簡介:

(1)本站公告

(2)站內新聞

(3)最新游戲

(3)新款服飾。

項目互動簡介:

(1)請你留言,通過這個模塊可以在線時時交流

(2)站內論壇。

資源下載簡介:

(1)原創作品;在這里可以寫個人的個人日志, 心得體會 。

(2)資源共享附欄目頁或內容頁模板圖我的相冊

九、網站完成后的自查:

網站在本地和上傳到服務器中有無圖片和動畫無法顯示或鏈接失效等情況通過反復的測試,在本地和上傳到服務器中都沒有發現圖片和動畫無法顯示的或鏈接失效等情況。

個人網站策劃范文3

一、確立網站的主題

當今,隨著社會的發展和人們生活水平的提高。作為生活必需品。人們對其需求的目標也越來越豐富。因此我所要建立的網站是從事鞋類制品,以滿足不同人的需要,明確前進方向。

二、搜集材料

明確主題之后,要圍繞主題開始對主題相關資料的搜索。只有搜索的材料越豐富,網站的訪問量才會越多。從而使網站的制作越容易。同時材料既可以從圖書、報紙、光盤、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己制作網頁的素材。

三、規劃網站

加強對網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等方面的調節。熟練把握網站技巧和顏色的搭配。使制作出來的網頁更具特色和個性。更加吸引別人的注意。

四、選擇適當的制作工具

盡管選擇什么樣的工具并不會影響你設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟件往往可以起到事半功倍的效果。網頁制作涉及的工具很多。有許多可能我們還并不熟悉。

我認為對于初學者而言,除了要學會最基本的網頁編輯工具dreamwear以外,像圖片編輯工具,如Photoshop。動畫編輯工具,如flash。特效工具等建立網頁最基本的東西應該掌握。這樣才能靈活的把握網站的主題。

五、制作網頁

材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大后小、先簡單后復雜來進行制作。

所謂先大后小,就是說在制作網頁時,先把大的結構設計好,然后再逐步完善小的結構設計。

所謂先簡單后復雜,就是先設計出簡單的內容,然后再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在制作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高制作效率,提高頁面的美觀效果。

六、上傳測試

網頁制作完畢,最后要發布到Web服務器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有些網頁制作工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,你可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放服務器上。

網站上傳以后,你要在瀏覽器中打開自己的網站,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然后再上傳測試。反復測試直至全部測試完畢就可以把你的網址告訴給朋友,讓他們來瀏覽。

七、推廣宣傳

網頁做好之后,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的朋友認識它,提高網站的訪問率和知名度。推廣的 方法 有很多,例如到搜索引擎上注冊、與別的網站交換鏈接等。

八、維護更新

網站要注意經常維護更新內容,保持內容的新鮮,不要一做好就放在那兒不變了,只有不斷地給它補充新的內容,才能夠吸引住瀏覽者。

個人網站策劃范文4

一個成功的個人網站,前期的準備工作是至關重要的,好的開始等于成功的一半。在這一階段有兩個主要的問題需要考慮:

1、站點定位:

對于個人網站建設前期的定位是相當重要,你必須了解你做這個網站的目的,是為了宣傳自己還是展示自己的愛好,本人感覺最好是定位在自己感興趣或者自己工作的行業中,這樣自己可能會對所確定的主題行業了解的更多些,很多人在建站初期總是喜歡在主頁里堆積大量感興趣的內容,但個人的精力總是有限的,因為無力維護而導致站點更新緩慢、內容匱乏,與其這樣,不如選定一個主題做出自己的風格,不求大而全,但求小而精。

2、空間選擇:

目前大部分個人網站還使用免費空間,免費空間其一會插一些提供商的 廣告 ,其二速度慢,這些大家應該都知道本人感覺個人網站建設應該選擇一款優惠的空間,其一相對穩定,其二有自己獨立的域名。

建設期:

主題定位好了就要收集素材,和整理資料,要制作成功的個人網站熟練掌握設計和圖形處理的技巧是很有必要,網站建設最重要的莫過于設計和內容,我們這里談一談設計。

1.個人網站建設方案要求:

第一、在導航上要盡量清晰明了,布局合理,層次分明,頁面鏈接層次不要太深,盡量讓用戶用最短的時間找到需要的資料

第二、風格要統一:保持統一風格,有助于加深訪問者對你的個人的印象。

第三、色彩要和諧、重點突出:在網頁設計中,根據和諧、均衡和重點突出的原則。

第四、動態效果不宜太多

2、技術方案中要注意的一些事項:

第一、不要沉迷于技術的運用,少用那些華而不實的特效;

第二、統一網站的CSS,有助于保持整個站點的風格統一,并且方便修改;

第三、不要有彈出窗口效果。

第四、圖像處理上要盡量處理得小些,有助于瀏覽速度。圖片的合理壓縮可以讓頁面美觀而且文件小巧。

第五、不要試圖用禁用鼠標右鍵等功能為你的主頁加密,只會讓你失去更多支持者;

總之,個人網站建設要明確主題,無論是宣傳自己還是推銷個人,在設計上可適當形成一種個人風格,要明確主次,主要的可放在顯要位置、加粗或變顏色等。從而使瀏覽者第一時間產生視覺效果。

達到好網站的要求,另外個人網站建設在設計上不要太過花,許多個人網站做得很花,看上去很不夠專業,還有點讓人討厭的感覺,想想這樣的網站能留住幾個人。

個人網站策劃范文5

一、網站架設的目的和意義:

為適應信息技術的高速發展,我校需要建立“新橋小學網站”。網站建成后,該網站可以作為學校對外宣傳的窗口,成為校內教師對外交流的平臺,使網絡更好地為教學服務。

二、網站建設宗旨:

為全校師生提供一部分穩定,健全的網絡方面的服務,服務學校的 教育 教學工作,提高我校在銅陵及周邊地區的知名度。三、網站規劃與建設進度:

本網站為校內網站,不要求有過多的網絡服務和過深的網絡層次。

建議:

1、網站層次不要超過三層。(首頁、大類、大類下的小類);

2、主要開通會員功能、論壇、郵件、FTP服務。

制作周期為3個月:第一個月搭建主體網站框架,編寫后臺支持程序;

第二個月完善主體框架,在框架下填充內容;

第二個月添加各項功能服務,并對網站進行最后測試。

四、網站結構/欄目板塊(大類及小類空白處請校領導根據需要填寫,不夠的可自行補表)

學校概況

校園情況

教學設施

師資情況

學校組圖

五、技術可行性分析

1、平臺開發:使用WINDOWS2000SERVER架設服務器利用JAVA語言編寫網站后臺。

2、數據庫:使用小型ACCESS數據庫

3、系統開發:計劃由學校組織建站領導小組,交給網絡中心組織人員成立網站制作小組,開發制作。

4、網頁設計:程珙

5、美工:伍夢明

6、內容設計:學校領導

六、管理

1、網站制作完成后由網絡中心負責維護,和網站的更新。

2、校內需要發表文章及圖片由教師及相關部門做好后放到指定的FTP文件夾下,通過管理員審核后上傳到網站上。

3、網站建成后不在更改,除非在出現嚴重影響網站正常運行的嚴重錯誤時才進行維護性更改。

七、管理制度(請學校領導制定)

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《網頁設計》實驗報告

1、

設計由多個網頁組成的小型網站,自選主題,要求積極、健康,不得從網絡上下載;

2、

構建本地站點,創建站點目錄;

3、

站點目錄中各種文件分類存放,文件命名

科學

,網站不少于10個頁面;

4、

整個網站內容大小不超過20M;

5、

網頁版面采用表格布局;

6、

網頁中引入CSS

樣式表

技術。

7、

超級鏈接的都可正確點通;

8、

網頁中需添加如

動畫

、

音頻

、視頻等多媒體元素;

9、

欄目設計合理,頁面

文字

充實,圖文并茂。

10、

使用動態頁面效果,如

時間軸動畫

、彈出信息、彈出菜單等;

11、

可根據個人能力和興趣使用數據庫,ASP,JSP,PHP等網頁技術。

實驗報告

應包涵以下幾個部分:

1、實驗說明:說明網戰在設計所應用的技術,站點下各目錄、各文件;素材的收集途徑等;

2、實驗步驟:詳細闡述網頁設計整體

流程

和其中各個環節的操作步驟;

3、實驗心得。

網站設計報告

商務網站是為現實服務的,那么對于網站的定位就應該從它如何為現實服務來考慮

如果僅是為興趣而做的,那就應該根據自己的興趣來為網站定位。

不能什么類型熱就做什么,那樣你不會有持續的耐性來做網站。很容易厭煩

網頁制作與網站設計報告書

網站項目管理規范

一.概念

網站項目管理就是根據特定的規范、在預算范圍內、按時完成的網站開發任務。

二.需求分析

1.項目立項

我們接到客戶的業務咨詢,經過雙方不斷的接洽和了解,并通過基本的可行性討論夠,初步達成制作協議,這時就需要將項目立項。較好的做法是成立一個專門的項目小組,小組成員包括:項目經理,網頁設計,程序員,測試員,編輯/文檔等必須人員。項目實行項目經理制。

2.客戶的需求說明書

第一步是需要客戶提供一個完整的需求說明。很多客戶對自己的需求并不是很清楚,需要您不斷引導和幫助分析。曾經有一次,我問客戶:“您做網站的目的是什么?”他回答:“沒有目的,只是因為別人都有,我沒有!”。這樣的客戶就需要耐心說明,仔細分析,挖掘出他潛在的,真正的需求。 配合客戶寫一份詳細的,完整的需求說明會花很多時間,但這樣做是值得的,而且一定要讓客戶滿意,簽字認可。把好這一關,可以杜絕很多因為需求不明或理解偏差造成的失誤和項目失敗。糟糕的需求說明不可能有高質量的網站。那么需求說明書要達到怎樣的標準呢?簡單說,包含下面幾點:

1.正確性:每個功能必須清楚描寫交付的功能;

2.可行性:確保在當前的開發能力和系統環境下可以實現每個需求;

3.必要性:功能是否必須交付,是否可以推遲實現,是否可以在削減開支情況發生時"砍"掉;

4.簡明性:不要使用專業的網絡術語;

5.檢測性:如果開發完畢,客戶可以根據需求檢測。

三.系統分析

1.網站總體設計

在拿到客戶的需求說明后,并不是直接開始制作,而是需要對項目進行總體設計,詳細設計,出一份網站建設方案給客戶??傮w設計是非常關鍵的一步。它主要確定:

1.網站需要實現哪些功能;

2.網站開發使用什么軟件,在什么樣的硬件環境;

3.需要多少人,多少時間;

4.需要遵循的規則和標準有哪些。

同時需要寫一份總體規劃說明書,包括:

1.網站的欄目和版塊;

2.網站的功能和相應的程序;

3.網站的鏈接結構;

4.如果有數據庫,進行數據庫的概念設計;

5.網站的交互性和用戶友好設計。

2.網站建設方案

在總體設計出來后,一般需要給客戶一個網站建設方案。很多網頁制作公司在接洽業務時就被客戶要求提供方案。那時的方案一般比較籠統,而且在客戶需求不是十分明確的情況下提交方案,往往和實際制作后的結果會有很大差異。所以應該盡量取得客戶的理解,在明確需求并總體設計后提交方案,這樣對雙方都有益處。網站建設方案的包括以下幾個部分:

1.客戶情況分析;

2.網站需要實現的目的和目標;

3.網站形象說明;

4.網站的欄目版塊和結構;

5.網站內容的安排,相互鏈接關系;

6.使用軟件,硬件和技術分析說明;

7.開發時間進度表;

8.宣傳推廣方案;

9.維護方案;

10.制作費用;

11.本公司簡介:成功作品,技術,人才說明等。

當您的方案通過客戶的認可,您可以開始動手制作網站了。但還不是真正意義上的制作,你需要進行詳細設計:

3.網站詳細設計

總體設計階段以比較抽象概括的方式提出了解決問題的辦法。詳細設計階段的任務就是把解法具體化。詳細設計主要是針對程序開發部分來說的。但這個階段的不是真正編寫程序,而是設計出程序的詳細規格說明。這種規格說明的作用很類似于其他工程領域中工程師經常使用的工程藍圖,它們應該 包含必要的細節,例如:程序界面,表單,需要的數據等。程序員可以根據它們寫出實際的程序代碼。

四. 項目實施

1.整體形象設計

在程序員進行詳細設計的同時,網頁設計師開始設計網站的整體形象和首頁。

整體形象設計包括標準字,Logo,標準色彩,廣告語等。 首頁設計包括版面,色彩,圖像,動態效果,圖標等風格設計,也包括banner,菜單,標題,版權等模塊設計。首頁一般設計1-3個不同風格,完成后,供客戶選擇。

記?。涸诳蛻舸_定首頁風格之后,請客戶簽字認可。以后不得再對版面風格有大的變動,否則視為第二次設計。

開發制作

2.開發制作

到這里,程序員和網頁設計師同時進入全力開發階段,需要提醒的是,測試人員需要隨時測試網頁與程序,發現Bug立刻記錄并反饋修改。不要等到完全制作完畢再測試,這樣會浪費大量的時間和精力。項目經理需要經常了解項目進度,協調和溝通程序員與網頁設計師的工作。

調試完善

3.調試完成

在網站初步完成后,上傳到服務器,對網站進行全范圍的測試。包括速度,兼容性,交互性,鏈接正確性,程序健壯性,超流量測試等,發現問題及時解決并記錄下來。

為什么要記錄文檔呢?其實本軟件工程本身就是一個文檔,是一個不斷充實和完善的標準。通過不斷的發現問題,解決問題,修改,補充文檔,使這個標準越來越規范,越來越工業化。進而使得網站開發趨向規范,趨向合理。

4.宣傳推廣

宣傳推廣的基本方法有:

1.網頁里設置適當的META標簽;

2.各搜索引擎登錄;

3.準備新聞稿件在各新聞公告板發表;

4.合理使用Email郵件列表;

5.廣告條交換;

6.付費廣告。

至此,網站項目建設完畢,將有關網址,使用操作說明文檔等提交客戶驗收。如果需要維護,另行簽定維護項目。

五.維護

網站成功推出后,長期的維護工作才剛剛開始,需要做到的是:

1.及時響應客戶反饋;例如可以采取Email自動回復功能,然后在1-3個工作日里解決問題,再次回復;

2.網站流量統計分析和相應對策;

3.盡量推廣和使用您的網址;

4.網站內容的及時更新和維護。

六.遵循的規范

1.網站建設目錄規范

2.網站文件命名規范

3.網站建設尺寸規范

4.網站首頁head區代碼規范

5.網站連接結構規范

網站開發規范

任何一個項目或者系統開發之前都需要定制一個開發約定和規則,這樣有利于項目的整體風格統一、代碼維護和擴展。由于Web項目開發的分散性、獨立性、整合的交互性等,所以定制一套完整的約定和規則顯得尤為重要。定制一系列約定和規則,包括組件團隊、文件夾命名規則、文件名命名規則、程序代碼編程風格、數據庫設計約定。這些規則和約定需要與開發人員、設計人員和維護人員共同討論定制,將來開發都將嚴格按規則或約定開發。每個團隊開發都應有自己的一套規范,一個優良可行的規范可以使我們工作得心應手事半功倍,這些規范都不是唯一的標準不存在對與錯,也許有些地方與你當前使用的習慣相駁,很多地方都有爭議。。

非常明顯在Web項目開發中有前后臺開發之分,前臺開發主要是指非程序編程部分,主要職責是網站AI設計、界面設計、動畫設計等。而后臺開發主要是編程和網站運行平臺搭建,其主要職責是設計網站數據庫和網站功能模板的實現。下面的這些規范主要是從這2個方面來定制的,這些規范是工作中總結的一點經驗,本文檔比較適合中小型網站或者Web項目的開發規范。

一.組建開發團隊

在接手項目后的第一件事是組建團隊。根據項目的大小團隊可以有幾十人,也有可以是只有幾個人的小團隊,在團隊劃分中應該含有6個角色,這6個角色是必須的,分別是項目經理,策劃,美工,程序員,代碼整合員,測試員。也許你的團隊還沒有6個人,沒有關系一個人可以有多個角色,比如項目經理還可以有策劃這個角色,如程序員還可以含有代碼整合和測試這2個角色,如果你的項目夠大人數夠多那就分為6個組,每個組分工再來細分。下面簡單介紹一下這6個角色的具體職責。

項目經理,項目總體設計,開發進度的定制和監控,定制相應的開發規范,負責各個環節的評審工作,協調各個成員(小組)之間開發。策劃,提供詳細的策劃方案和需求分析。還包括后期網站推廣方面的策劃。美工,根據策劃和需求設計網站AI,界面,Logo等。程序員,根據項目總體設計來設計數據庫和功能模塊的實現。代碼整合員,負責將程序員的代碼和界面融合到一起,代碼整合員可以制作網站的相關頁面,測試員,負責測試程序。

二.開發工具

Web開發工具主要分為3部分,第一部分是網站前臺開發工具,第二部分是網站后臺開發環境,第三部分是項目管理和輔助軟件。下面分別簡單介紹這三部分需要使用的軟件。

網站前臺開發主要是指Web界面設計。包括網站整體框架建立、常用圖片、Flash動畫設計等等,主要使用的相關軟件是:Adobe Illustrator 、Adodb Photoshop、Dreamweaver MX、Flash MX等。

網站后臺開發主要指網站動態程序開發、數據庫建模,主要使用的相關軟件是: PowerDesigner(數據庫建模),PowerDesigner在數據庫設計方面應用非常強大,用它可以快速創建數據庫概念和物理模型,我最喜歡的還是它生成數據庫Report的功能太方便了,設計數據庫強烈推薦用它。Rational Rose(程序建模),如果你的項目功能模塊不是特別復雜那就剩了它吧,這樣會節省一些時間和開發的復雜度,不過我個人認為不管是大項目還是小項目都應該畫畫Rose圖。

網站項目管理主要指對開發進度和代碼版本的控制。開發進度用Microsoft Project來制定,代碼版本控制采用Visual SourceSafe,當然還有其他的選擇比如CVS和Rational ClearCase。網站測試采用VS.net的附帶工具Microsoft Application Center Test,它可以進行并行、負載測試等。程序文檔編寫采用Word,用WPS也可以。

三.網站開發流程

在項目開始實施之前應該有一個工作步驟也就是工作流程,在項目開發中最需要時間的是總體設計和系統測試,而程序編寫代碼所占的時間并不多,但有的團隊就急于開發寫代碼,先把程序寫出來再說,沒有注重評審和測試這2個環節,結果造成返工,我在一家比較大的公司中都遇到多次這種情況。所以項目來了不要急于開工寫代碼,應該一步一步慢慢來,只有走的慢才能走得穩走得遠。圖1的開發流程比較好地體現開發的整個環節。

圖 1

從圖1可以看到2條主線,這2條主線分別是前臺開發和后臺開發。前后臺開發在項目開發早期互相沒有交叉,當然不是絕對沒有,Web策劃和需求分析都是互相有關系的,一個是網站表現形式和風格的策劃另一個是網站功能的策劃,它們是衣服和軀干的關系。到了開發后期就需要把界面和功能模塊結合起來形成一個統一,也就即將發布的網站。

四.數據庫開發規范

數據文件命名采用系統名+_+文件類型,比如系統名為kupage,則數據庫文件命名為kupage_database.mdf,有的數據庫文件有多個,比如SQL Server就有2個,一個是數據庫文件,另一個是日志文件,那么他們的文件命名分別為kupage_database.mdf,kupage_log.log。文件名全部采用小寫。

數據庫表命名規范,表名長度不能超過30個字符,表名中含有單詞全部采用單數形式,單詞首寫字母要大寫,多個單詞間不用任何連接符號。若庫中有多個系統,表名采用系統名稱+單詞或多個單詞,系統名是開發系統的縮寫,系統名稱全部采用小寫英文字符,如bbsTitle,bbsForumType。若庫中只含有一個系統,那么表名僅用一個單詞或多個單詞。單詞選擇能夠概括表內容的一個或多個英文單詞,如UserInfo,UserType。關連表命名規則為Re_表A_表B,Re是Relative的縮寫,如:Re_User_ArticleType, Re_User_FormType。

數據庫字段命名規范,數據庫字段名全部采用小寫英文單詞,單詞之間用”_”隔開,命名規則是表別名+單詞,如:user_name,user_pwd。表別名規則,如果表名是一個單詞,別名就取單詞的前4 個字母;如果表名是兩個單詞,就各取兩個單詞的前兩個字母組成4 個字母長的別名;如果表的名字由3 個單詞組成,你不妨從頭兩個單詞中各取一個然后從最后一個單詞中再取出兩個字母,結果還是組成4 字母長的別名。

視圖名采用規則View_表A_表B_表C,View表示視圖。這個視圖由幾個表產生就用”_”連接幾個表的名,如果表過多可以將表名適當簡化,但一定要列出所有表名。

存儲過程命名規則P_表名_存取過程名(縮寫),比如P_User_Del,P_ArticleType_AddData。

SQL語句編寫規則,關鍵字必須大寫,其他書寫按上述命名規則,比如:

SELECT user_id, user_name FROM User WHERE user_id = ‘tom’

五.文件夾文件名命名規范

文件夾命名一般采用英文,長度一般不超過20個字符,命名采用小寫字母。除特殊情況才使用中文拼音,一些常見的文件夾命名如:images(存放圖形文件),flash(存放Flash文件),style(存放CSS文件),scripts(存放Javascript腳本),inc(存放include文件),link(存放友情鏈接),media(存放多媒體文件)等。

文件名稱統一用小寫的英文字母、數字和下劃線的組合。命名原則的指導思想一是使得你自己和工作組的每一個成員能夠方便的理解每一個文件的意義,二是當我們在文件夾中使用“按名稱排例”的命令時,同一種大類的文件能夠排列在一起,以便我們查找、修改、替換、計算負載量等等操作 。

1、圖片的命名原則名稱分為頭尾兩部分,用下劃線隔開,頭部分表示此圖片的大類性質例如廣告、標志、菜單、按鈕等等。

放置在頁面頂部的廣告、裝飾圖案等長方形的圖片取名: banner

標志性的圖片取名為: logo

在頁面上位置不固定并且帶有鏈接的小圖片我們取名為 button

在頁面上某一個位置連續出現,性質相同的鏈接欄目的圖片我們取名: menu

裝飾用的照片我們取名: pic

不帶鏈接表示標題的圖片我們取名: title

下面是幾個范例: banner_sohu.gif 、banner_sina.gif、 menu_aboutus.gif 、menu_job.gif、 title_news.gif、 logo_police.gif、 logo_national.gif 、pic_people.jpg 。

2、動態語言文件命名規則性質_描述,描述可以有多個單詞,用”_”隔開,性質一般是該頁面得概要。

范例:register_form.asp,register_post.asp,topic_lock.asp

六.程序代碼編程規范

一個良好的程序編碼風格有利于系統的維護,代碼也易于閱讀查錯。在此只討論ASP的編程風格和約定。在ASP中所有變量是弱變量,無需定義就可以直接使用,而且代碼不區分大小寫。但其他語言一般這些都要定義的,為了養成良好的編程習慣,編寫代碼務必按照一下規則。

1、每個變量名必須定義,在ASP文件的最開始添加語句,強制定制每個變量。

2、出于易讀和一致性的目的,在代碼中使用以下變量命名約定:

子類型 前綴 示例

Boolean bln blnFound

Byte byt bytRasterData

Date (Time) dtm dtmStart

Double dbl dblTolerance

Error err errOrderNum

Integer int intQuantity

Long lng lngDistance

Object obj objCurrent

Single sng sngAverage

String str strFirstName

3、程序代碼需要有縮進,縮進采用鍵盤Tab鍵,不采用空格鍵。并且”=”或者鏈接字符串時需要左右空一格,如下:

4、函數過程編寫的約定。函數或者過程命名采用動作+名詞,每個函數需要給出相應的注釋,函數功能,傳入變量,以及作者和修改相關信息。如下面函數:

%

'[功能] 返回一個參數的值

'[參數] strParameterName 參數名稱

'[作者] icefire 2002/8/20 am

Function GetParameterValue(strParameterName)

Dim objRS, strSQL, strParameterValue

strSQL = "SELECT ParameterValue FROM damsParameters WHERE ParameterName = '" strParameterName "'"

.

.

.

GetParameterValue = strParameterValue

Set objRS = Nothing

End Function

5、ASP內置對象區分大小寫。如下代碼片斷

strUserName = Request.Form(“UserName”)

Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")

6、數據庫連接一個庫只能有一個數據庫連接文件,創建數據庫對象得原則是盡可能晚地打開數據庫,盡可能早地關閉數據庫。創建數據庫對象調用統一地創建函數。如下:

Sub OpenConn(ByRef conn)

Dim strDBPath, strDBConnection

strDBPath = Server.MapPath("database/tax.mdb")

strDBConnnection = "Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=" strDBPath

Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")

conn.Open strDBConnnection

End Sub

7、當一個對象不在使用時要釋放對象資源,比如objFSO,objRS對象等。采用統一函數調用。函數如下:

Sub CloseObj(ByRef obj)

If IsObject(obj) Then

obj.Close

Set obj = nothing

End If

End Sub

8、時間全部以字符串的形式保存到數據庫中,這樣做能夠是日期在不同的數據庫中都能良好地保存,也方便數據庫地遷移。時間用14位字符串保存,日期用8位字符串保存。

七.網站首頁head區代碼規范

head區是指首頁HTML代碼的head和/head之間的內容。 必須加入的標簽

1.公司版權注釋

!--- The site is designed by Maketown,Inc 06/2004 ---

2.網頁顯示字符集

簡體中文:META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312"

繁體中文:META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=BIG5"

英 語:META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1"

3.網頁制作者信息

META name="author" content="webmaster@maketown.com"

4.網站簡介

META NAME="DESCRIPTION" CONTENT="本站是一個醫療站點…"

5.搜索關鍵字

META NAME="keywords" CONTENT="xxxx,xxxx,xxx,xxxxx,xxxx,"

6.網頁的css規范

LINK href="style/style.css" rel="stylesheet" type="text/css"

(參見目錄及命名規范)

7.網頁標題

titlexxxxxxxxxxxxxxxxxx/title

8.可以選擇加入的標簽

1.設定網頁的到期時間。一旦網頁過期,必須到服務器上重新調閱。

META HTTP-EQUIV="expires" CONTENT="Wed, 26 Feb 1997 08:21:57 GMT"

2.禁止瀏覽器從本地機的緩存中調閱頁面內容。

META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache"

3.用來防止別人在框架里調用你的頁面。

META HTTP-EQUIV="Window-target" CONTENT="_top"

4.自動跳轉。

META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="5;URL=" 5指時間停留5秒。

5.網頁搜索機器人向導.用來告訴搜索機器人哪些頁面需要索引,哪些頁面不需要索引。

META NAME="robots" CONTENT="none"

CONTENT的參數有all,none,index,noindex,follow,nofollow。默認是all。

6.收藏夾圖標

link rel = "Shortcut Icon" href="favicon.ico"

所有的javascript的調用盡量采取外部調用.

SCRIPT LANGUAGE="javascript" SRC="script/xxxxx.js"/SCRIPT

附body標簽:

body標簽不屬于head區,這里強調一下,為了保證瀏覽器的兼容性,必須設置頁面背景body bgcolor="#FFFFFF"

八.網站建設尺寸規范

1. 頁面標準按800*600分辨率制作,實際尺寸為778*434px

2. 頁面長度原則上不超過3屏,寬度不超過1屏

3. 每個標準頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸

4. 全尺寸banner為468*60px,半尺寸banner為234*60px,小banner為88*31px

5. 另外120*90,120*60也是小圖標的標準尺寸

6. 每個非首頁靜態頁面含圖片字節不超過60K,全尺寸banner不超過14K

網站的設計與實現畢業論文開題報告

網站的設計與實現畢業論文開題報告

一、立論依據(論文的研究意義、國內外研究現狀分析)

網絡游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,現在中國的網絡游戲產業處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網絡經濟的發展過程中從無到有,發展到目前成為中國網絡經濟的重要組成部分。網絡游戲產業之所以可以打破在原來中國整個網絡經濟中的平衡,主要緣于在20世紀末中國網絡經濟泡沫破滅整個網絡經濟大受打擊的時候,網絡游戲卻異軍突起成為整個網絡經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。

網絡游戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在線人數突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由于國外計算機數量的`增加,網游進入了高速發展時期,市場呈幾何狀上升。

而中國的網絡游戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經過對一個電話游戲的升級改造,樂斗士推出了國內最早的圖形MUD游戲—《笑傲江湖之精忠報國》。

到2001年,中國網絡游戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002 年中國網絡游戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。

2007年中國網絡游戲市場規模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網絡游戲用戶達到4800萬,環比增長17.1%。

2011年,中國網絡游戲市場規模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯網游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網游戲為38.7億元,同比增長51.2%。

數據顯示,網絡游戲依然保持著超高的發展速度,而作為網絡游戲的兄弟——網絡游戲網站、論壇也猶如雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網絡游戲網站就有了一種必要。 二、論文內容

1.研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題

網絡游戲網站不是一個簡單的網站,是有著自己特點的目標性網站,構建一個網站需要方案、技術和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網絡游戲網站的設計與實現。

其中技術支持包括:

(1)HTML的了解與應用。 (2)JSP的應用。 (3)數據庫的構建。

(4)JSP與數據庫的結合。 (5)JDK和Apache服務器 (6)數據庫的設計。 (7)系統功能模塊化。

(8)JAVA插件的編寫和應用。 (9)Tomcat的安裝和應用。

(8)配置ODBC數據源。 關鍵問題主要包括:

(1)要保證信息采集的真實性、實時性。 (2)信息分析的科學性。

(3)操作系統的選擇、開發技術的選擇、開發軟件的選擇以及模塊化網站的方法等等。

2.擬采取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析

通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學的論據及方案,查閱一定的文獻書籍和搜索國內外各種關于網絡游戲方面的年度報告,對數據進行分析,制定可行的實驗方案,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。

同時還必須要加強自身的科學技術修養,通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。 可行性分析:

(1)理論方面目前已經收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網站建站的技術及其應用, 包含了網絡游戲網站在網絡上的應用,網絡游戲的發展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。

(2)目前網絡游戲依然發展迅猛,前景不可估量,借此契機打造一個優秀的網絡游戲網站、論壇成為可能。

(3)通過兩年的計算機應用的學習,我也已經學習和使用了很多的軟件,練就了相當的設計能力。

(4)有導師為該文的研究支持,并有從事研究的學術環境保證論文能夠按目標進度進行。

三、 論文進度安排

第一階段. 2012年5月27號-2012年6月3號思考寫作方向,選材 第二階段. 20112年6月10號完成開題報告,交給指導老師 第三階段. 2012年7月—2012年12月查找資料撰寫論文 第四階段.年月號在教師的指導下,進行論文設計 第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導老師批閱 第六階段.年月號—上交論文

四、參考文獻 [1] 魏晶 泫 :《網絡游戲》清華大學出版社 2008 [2] 文化部:《2011中國網絡游戲市場年度報告》2012

[3] C++和HTML開發網絡應用程序實例解析 現代電子技術,2004 [4] 基于HTML和XML語言的頁面制作工具分析 現代電子技術, 2001 [5] 可擴展置標語言XML 現代電子技術,2002 ;

關于網站設計設計報告和網站設計報告總結的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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