網站設計與實現論文(網站設計與實現論文參考文獻)
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網站設計與實現論文
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主要內容:
1)本課題是結合我院新型輪機模擬器的子專題“主機遙控裝置仿真”進行的。仿真對象為中國海運集團總公司所屬的集裝箱船“新大連”號主機遙控裝置。
2)主機遙控裝置是現代化船舶的核心設備,它能根據發出的指令自動完成主機的停車、起動、換向、調速的程序操作。
本文旨在通過分析主機操縱應具備的各項條件、條件之間的邏輯關系,編寫一套仿真軟件,模擬出主機遙控系統能完成的各種操作
3)本文基于仿真對象MAN BW 12K90MC-C主機遙控裝置的特點,對主機遙控系統的基本邏輯功能進行分析后,獲得了主機各項操作的邏輯條件。
分析了該型主機邏輯回路的組成方式、回路之間的連接方式,以及某些特殊邏輯回路的實現方法。
4)用面向對象方法進行主機遙控仿真軟件開發,開發過程中,選用VC++6.0為開發環境,以C語言為編程工具,采用了兩種不同的策略(直接使用控件,調用函數顯示底圖)搭建界面,相互比較后表明調用函數顯示底圖方式更為合理。
5)針對軟件使用數據需大量存儲,根據數據庫的利用率、通用性、訪問數據庫速度以及仿真對象的復雜程度等要求,選用了Microsoft公司的Access數據庫為后臺數據庫。
6)數據庫的訪問則選擇了Microsoft提供的DAO數據庫對象集合的訪問技術。
為了使主機遙控系統仿真軟件為達到逼真的模擬效果,作者開發了專門用于在界面快速定位的工具軟件,用于在特定位置界面動態刷新,將相關遙控系統的設備操縱以動畫方式顯示。
編寫遙控系統仿真運算軟件,運用了數據結構、計算機圖形學、ActiveX等知識。
7)本文采用故障樹分析法對主機遙控系統的可靠性進行了分析,建立了主機遙控系統故障樹實例,能幫助維修人員準確快速地診斷故障性質,確定故障位置,及時排除故障。
8)本課題開發的軟件控制邏輯與實機相同,實現了該型主機遙控系統較完整的功能,具有友好的人機交互界面,使復雜的主機操作系統原理變得詳細、直觀、便于理解。
故障樹分析法在主機遙控系統的運用,使得系統的故障的原因直觀,分析法得出的可靠性結論有較強的指導意義。
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網站設計與開發論文
有一篇藝術中心網站的設計與實現的畢業論文
20世紀后半葉以來,隨著以信息技術為核心的高新技術的迅速發展,人類社會開始進入了具有劃時代意義的信息網絡時代。
計算機和網絡技術的出現,改變了世界,改變了人類的生活方式,促成了網絡經濟的形成?;ヂ摼W由成千上萬的網站組成,每個網站由諸多網頁構成,網頁是構成互聯網的基本元素。網頁設計屬于設計和網絡相交叉的設計領域,既繼承傳統設計概念,又有自己獨特的性格。網頁設計涉及的范疇不僅包括傳統的視覺傳達設計,更包括信息設計、交互設計以及感官設計等等……
FLASH由于其獨特的時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術,結合ActionScitpt的對象和流程控制,適合于靈活的界面設計和交互式動畫設計,也是最為小巧的前臺,成為在網站上實現交互式動畫的最優方案。本文在分析了國內外藝術展示性網站的現狀之后,認識到藝術展示性網站是藝術機構及藝術家在互聯網上的展示平臺,網站設計必須符合藝術家本身的藝術氣質,是對藝術家個人品牌的一個提升。
為了達到這個目標,除了實現方便用戶與網站的交互、快速找到所需信息之外,更重要的是從中獲得獨特的愉快體驗感受。這種感受應該在設計的藝術性上符合藝術家本身獨特的藝術氣質,讓這種氣質形象化, 符號化。 本文首先分析了項目的建設背景、功能性需求和非功能性需求。, 在需求分析的基礎上,設計了馬王堆后院藝術中心網站的架構。根據需求提出了設計目標和原則,分別對網站的技術架構和功能架構進行了設計。
技術架構主要考慮網站的可維護性以及性能問題,采用上下拆分的框架結構進行設計,在主框架上設計各部分欄目的功能。在功能架構設計中,討論了系統各部分的功能,給出一個動態的功能流程,討論了FLASH的設計實施原則。根據心理學原理及視覺傳達原理提出了馬王堆后院的視覺導向原則和視覺傳達流程。 然后討論了網站各部分功能的詳細設計和實現。后臺采用PHP+MYSQL對數據進行處理和儲存,前臺使用全FLASH進行網站的建設。
主要論述了PHP各系統與FLASH前臺交互的技術,詳細介紹了FLASH前臺所使用的關鍵的特效,如設計制作具有趣味性的瀏覽方式等。 最后,本文對網站進行了測試,對網站進行了搜索引擎的優化,并對FLASH在網站設計上的應用提出了自己的意見,指出了本文研究工作的不足之處。
參考文獻:
1 劉永翔,唐良瑞;網頁設計中的視覺構成分析[J];北京工商大學學報(自然科學版);2004年01期
2 李啟色;網絡課程中網頁的視覺設計研究[J];電化教育研究;2004年07期
3 黨軻;電子教案的設計[J];甘肅農業大學學報;2004年06期
4 鬲波飛;網頁設計之視覺信息傳達分析[J];湖南大學學報(社會科學版);2001年S2期
5 鄭束蕾;陳毓芬;;網絡地圖人性化界面設計[J];測繪學院學報;2005年04期
6 張云鵬;基于認知心理學知識的人機界面設計[J];計算機工程與應用;2005年30期
7 韓丙祥;;淺議網絡課程的視覺設計[J];教育信息化;2006年01期
8 王海燕,張正凱,任建浩;從審美角度淺談網頁藝術設計[J];中國電化教育;2004年09期
9 呂文靜;;視覺傳達設計中的網頁藝術設計[J];鄭州鐵路職業技術學院學報;2006年04期
10 羅虹,煙玉明;自主型多媒體課件人性化設計策略初探[J];中國醫學教育技術;2005年01期
網站的設計與實現畢業論文開題報告
網站的設計與實現畢業論文開題報告
一、立論依據(論文的研究意義、國內外研究現狀分析)
網絡游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,現在中國的網絡游戲產業處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網絡經濟的發展過程中從無到有,發展到目前成為中國網絡經濟的重要組成部分。網絡游戲產業之所以可以打破在原來中國整個網絡經濟中的平衡,主要緣于在20世紀末中國網絡經濟泡沫破滅整個網絡經濟大受打擊的時候,網絡游戲卻異軍突起成為整個網絡經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。
網絡游戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在線人數突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由于國外計算機數量的`增加,網游進入了高速發展時期,市場呈幾何狀上升。
而中國的網絡游戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經過對一個電話游戲的升級改造,樂斗士推出了國內最早的圖形MUD游戲—《笑傲江湖之精忠報國》。
到2001年,中國網絡游戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002 年中國網絡游戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。
2007年中國網絡游戲市場規模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網絡游戲用戶達到4800萬,環比增長17.1%。
2011年,中國網絡游戲市場規模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯網游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網游戲為38.7億元,同比增長51.2%。
數據顯示,網絡游戲依然保持著超高的發展速度,而作為網絡游戲的兄弟——網絡游戲網站、論壇也猶如雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網絡游戲網站就有了一種必要。 二、論文內容
1.研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題
網絡游戲網站不是一個簡單的網站,是有著自己特點的目標性網站,構建一個網站需要方案、技術和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網絡游戲網站的設計與實現。
其中技術支持包括:
(1)HTML的了解與應用。 (2)JSP的應用。 (3)數據庫的構建。
(4)JSP與數據庫的結合。 (5)JDK和Apache服務器 (6)數據庫的設計。 (7)系統功能模塊化。
(8)JAVA插件的編寫和應用。 (9)Tomcat的安裝和應用。
(8)配置ODBC數據源。 關鍵問題主要包括:
(1)要保證信息采集的真實性、實時性。 (2)信息分析的科學性。
(3)操作系統的選擇、開發技術的選擇、開發軟件的選擇以及模塊化網站的方法等等。
2.擬采取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析
通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學的論據及方案,查閱一定的文獻書籍和搜索國內外各種關于網絡游戲方面的年度報告,對數據進行分析,制定可行的實驗方案,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。
同時還必須要加強自身的科學技術修養,通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。 可行性分析:
(1)理論方面目前已經收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網站建站的技術及其應用, 包含了網絡游戲網站在網絡上的應用,網絡游戲的發展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。
(2)目前網絡游戲依然發展迅猛,前景不可估量,借此契機打造一個優秀的網絡游戲網站、論壇成為可能。
(3)通過兩年的計算機應用的學習,我也已經學習和使用了很多的軟件,練就了相當的設計能力。
(4)有導師為該文的研究支持,并有從事研究的學術環境保證論文能夠按目標進度進行。
三、 論文進度安排
第一階段. 2012年5月27號-2012年6月3號思考寫作方向,選材 第二階段. 20112年6月10號完成開題報告,交給指導老師 第三階段. 2012年7月—2012年12月查找資料撰寫論文 第四階段.年月號在教師的指導下,進行論文設計 第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導老師批閱 第六階段.年月號—上交論文
四、參考文獻 [1] 魏晶 泫 :《網絡游戲》清華大學出版社 2008 [2] 文化部:《2011中國網絡游戲市場年度報告》2012
[3] C++和HTML開發網絡應用程序實例解析 現代電子技術,2004 [4] 基于HTML和XML語言的頁面制作工具分析 現代電子技術, 2001 [5] 可擴展置標語言XML 現代電子技術,2002 ;
有關網頁設計與制作畢業論文范文
為了增加網頁的吸引力和可理解性,以及互動性,網頁設計所起的作用十分重要。下面是我為大家整理的網頁設計 畢業 論文,供大家參考。
網頁設計畢業論文篇一:《Flash軟件畫在網頁設計中的應用》
網頁設計畢業論文摘要
摘要:Flash技術運用范圍非常廣泛,不論是網站、 廣告 、動畫、游戲,甚至程序設計與多媒體化展示方面都有一定程度的運用。本文首先對Flash動畫今后的發展趨勢進行分析并具體化敘述了Flash的實際定義與特點,并對Flash動畫當前在網頁設計中的應用方式進行分析,針對性闡述了Flash動畫在整站式網頁設計過程中交互式導航系統、Web圖像動畫展示以及鼠標動畫的應用。在此針對性研究Flash動畫在網頁設計中的相關研究,望研究結果能夠對今后的學者一定幫助。
網頁設計畢業論文內容
關鍵詞:Flash動畫 網頁設計 應用研究
隨著社會邁入信息化時代,網絡及計算機技術的發展及普及程度呈現出優質化的發展形勢,從而促進網頁動畫漸漸發展起來,此外網頁動畫設計在網頁設計中占據重要地位,促使人們在關注動畫整體發展趨勢的過程中將注意力放在網頁動畫方面。在構建及設計網頁時,運用Flash幫助網頁實現多媒體化的網頁成果展示,同時也漸漸成為網頁設計發展過程中不可或缺的重要部分。
1Flash的運用及特點
MacromediaFlash作為一種交互式編輯矢量圖及多媒體創作軟件,因特網網頁設計矢量動畫文件格式時常得以較多的運用,此外,針對性分析Flash,可以了解到目前其主要具備以下六大特點:第一,將矢量圖形作為主要運行前提,致使其自身文件導出容量不大,在進行圖片縮放時對其自身的清晰度影響不大,在網絡傳輸過程中存在一定的便捷性;第二,Flash具備非常優質化且強大的AS代碼,在設計動畫時運用Flash技術,促使動畫的交互性優良,便于讀者在閱讀過程的理解并實施相關互動;第三,針對實際運用過程分析,Flash動畫在運作時主要采用插件,若用戶想要實現視頻觀看,僅僅需要安裝一次視頻插件就可以直接觀看,避免繁瑣性多次安裝的現象發生。此外,由于Flash構建的動畫自身極小,所以其具備較快的調用速率;第四,在設計Flash過程中,可以根據需要適當增加頁面控制按鈕幫助頁面實現鏈接的跳動,還可以運用鼠標實現頁面動畫中的運動及移動。第五,Flash可以實現動畫視聽效果內容的升華,譬如漸變聲、位圖等等,用戶在制作圖片的過程中可以直接構建全Flash制作站點;第六,Flash動畫屬于一種“準”流式文件內容,無需全部下載完成就可以實現動畫觀看。
2Flash動畫在網絡設計中的應用
在網頁設計中,Flash動畫具備非常多關鍵性的作用,如流式播放動畫、FlashMV及短片動畫等,此外其所表現的形式中存在一定的交互性。但需要注意的是,在實施網頁設計時,避免繁瑣、復雜的動畫設計效果的存在,畢竟物極必反,只會降低網頁的品質;如圖1所示。2.1網頁動畫信息交互的實現為了進一步卻寶寶網頁動畫信息交互整體的流暢性,其中的一個重要關鍵就是Flash動畫導航的交互性設計。在對該部分內容進行設計時,往往會使用針對性的Flash動畫腳本——AxtionScript。實際設計過程中,通常由編程者的思想與Flash在事件中作用共同形成動力,并依據動畫中的相應內容實現AxtionScript的具體化定義。2.2網頁動畫相關要素的設計第一,交互式導航系統。在網頁設計中,導航欄對用戶主要起到一種引導性作用。所以在設計時需要將其設計為多個導航級別,并構建針對性的標識來將其區分,以色彩為例,可以采用較為鮮艷、清爽式的搭配。第二,Web圖像動畫形式展示。傳統網頁中,Web圖像主要呈現靜態,不過經由計算機技術的不斷發展,最近幾年在網頁設計中漸漸出現了一部分動態化的Web圖像。同時在其色彩方面的運用,主要采用RGB模板,并在網頁安全色方面運用216色,其主要的色彩格式包括GIF、PNG以及JPE6。第三,鼠標動畫。為了實現優質化Flash動畫效果,在制作動畫效果時要特別注意鼠標在移動過程中其軌跡圖案及色彩搭配。首先,要確保鼠標移動過程中的色彩與網頁設計色彩是不同的,有助于用戶一眼就可以將鼠標找到。最后就是,鼠標在色彩區別網頁之后還要注意其透明性,避免遮蔽信息的現象出現。
3結語
綜合全文內容,在網站設計過程中,Flash作為一個極具重要性的視覺性元素,其可以在幫助網站實現多媒體化效果展示的同時,還能夠結合數據通信這一 措施 全面性豐富網站自身具備的素材及資源,最終達到一種動態化的效果。截至今日,由于計算機技術發展速度不斷提升,結合Flash自身所具備的多種優質化特征,筆者相信在今后人們的日常生活中,Flash動畫一定可以獲得更加廣泛的用途,更具普遍性,最終實現網頁設計的主體化運用趨勢。
網頁設計畢業論文文獻
[1]喬慧.Flash動畫在網頁制作中的應用及發展[J].內蒙古石油化工,2013(21):68.
[2]關曉軒.Flash動畫在網頁制作中的應用研究[J].北方文學(下旬),2012(11):91-93.
網頁設計畢業論文篇二:《響應式網頁設計原型研究》
網頁設計畢業論文內容
當今,移動互聯網迅猛發展,各種智能設備層出不窮。傳統網頁設計采用“固定頁面及元素寬度,任何終端統一頁面效果”的策略,無疑將造成網頁在一些新興移動終端上顯示的文字極小、鏈接分布極密,用戶需要在屏幕上不停操作來自主尋求較好的體驗。面對這一弊端,網頁設計師聚焦于“響應式網頁設計”這一關鍵詞,試圖使用一套代碼為各類終端設備提供不同的設計和體驗。從先前“為固定設備設計網頁”跨越到“響應式網頁設計”是一個較難的過程。一些新手可能已經積攢了諸如媒體查詢、流式布局、彈性圖片等零散的設計開發技巧,掌握了HTML5和CSS3的使用 方法 ,但他們依然無法駕馭響應式網頁設計。造成這種情況的直接原因就在于缺乏一個能夠指導他們立即開展響應式網頁設計實踐的可操作流程,即原型。
1兩個關鍵概念:響應式網頁設計與原型
響應式網頁設計(RWD,Responsive網頁Design)是一種網頁前端開發技術,它可以描述為,“兼顧多種不同設備屏幕尺寸、分辨率、系統平臺和行為做出相應的調整和布局的顯示機制”。原型(Prototype),也叫“原樣”,是“模擬科學”中的一個術語。在心理科學中,由于很難對動作或心智活動認識清楚,所以一般沿用J?R?安德森的觀點,把原型(Prototype)視為關于范疇的最典型的樣例設想,即把“原型”視為外化的實踐模式,或“物質化”了的心智活動方式或操作活動程序。綜合上述,響應式網頁設計原型可描述為:符合“響應式網頁設計項目分析、各類終端具有適合自身用戶體驗的不同頁面效果、一套代碼完成所有不同終端的網頁制作、各類終端與主流瀏覽器良好兼容”等一系列規則的,外化的響應式網頁設計活動實踐模式。
2建構響應式網頁設計的原型
建構原型一般采用心理模擬法,它包含三個步驟:
(1)響應式網頁設計活動的功能分析;
(2)響應式網頁設計活動的結構分析;
(3)功能分析與結構分析的有機結合。其中,功能分析的重點是作用的對象,條件與結果;結構分析的重點在于組成要素及要素之間的關系。響應式網頁設計的目標是能夠高效的編寫一套代碼為各類終端設備提供良好的設計效果和使用體驗,這需要具備HTML5、CSS3、Javascript和jquery的基本技能。響應式網頁設計之父——伊桑.馬科特認為,響應式網頁設計應該首先針對小屏幕進行設計,然后逐步增強針對大屏幕設計。這種思路顛覆了傳統固定寬度的網頁設計方法,對于那些已經積攢了零散的響應式網頁設計開發技巧、HTML5及CSS3等技術,能夠較熟練的完成固定寬度桌面端網頁的新手而言,恐怕很難理解從小屏幕開始設計然后漸進增強的思路??紤]到新手已經習慣設計制作固定寬度的桌面版網頁,響應式網頁設計如果從固定寬度的大屏幕網頁制作開始,然后改造這套代碼將僅適用于桌面的網頁依次兼容平板端和手機端也是一個不錯的思路。響應式網頁設計活動包含了“項目分析”、“網頁平面設計”、“桌面版網頁制作”、“平面版的改造”、“手機版的改造”及“兼容問題的調試”這6個典型的子活動。這些典型要素的關系可以描述為,“要想高效的完成某響應式網頁設計項目,首先需要項目分析,其階段性結果是響應式網頁的總體方案,即在用戶群體需求分析及主題解讀的基礎上,進行色彩分析及定位,確定UI版面布局,分析設計網頁功能模塊,確定網頁風格等,最終形成包含“前言”、“需求分析”、“系統分析”、“風格設計”、“各類終端UI版面初步布局”、“色彩定位”、“網頁建設日程規劃”等部分的網頁總體方案文檔;然后,根據前期方案中“色彩”、“風格”及“各類終端UI版面布局”等的分析,依據頁面設計原則,利用photoshop繪制適用于各類終端顯示的平面效果圖;隨后,利用“HTML5+Css3”技術采用div+css布局完成固定寬度桌面版網頁的制作并生成網頁文件和樣式表文件;接著,在這套代碼的基礎上,利用媒體查詢技術、流式布局、彈性圖片技術,結合平板終端的頁面效果圖將代碼改造成兼容桌面及平板的網頁;之后,在上述修改的基礎上,繼續利用媒體查詢技術和彈性圖片技術,結合手機終端的頁面效果圖將代碼改造成兼容桌面、平板、手機的網頁;最后,利用火狐和IETester軟件查看初步完成的響應式網頁,解決跨瀏覽器的兼容問題,形成完整網站。該過程中任何環節如果出現不妥當都應該返回上個步驟進行重新修改。結合上述對網頁設計活動的功能與結構分析,不難發現,響應式Web設計活動原型中的6個典型子活動復雜程度不同。其中“桌面版網頁制作”、“平面版的改造”、“手機版的改造”及“兼容問題的調試”這4個典型子活動是比較復雜的,包含了很多熟手的關鍵技術,需要進一步闡述。
3熟手的關鍵技術
從上述適用于新手的響應式網頁設計活動基本原型發現,制作一個能夠兼容主流瀏覽器的固定寬度桌面版網頁是響應式網頁制作的開端。那么,首先在“桌面版網頁制作”這個環節中提取一些熟手關鍵技術,作為給予新手的技巧提示。
3.1兼容主流瀏覽器的桌面版網頁制作技術
為了防止不同瀏覽器給予相同HTML5標簽的初始樣式存在差異,熟手利用HTML5+CSS3制作桌面版網頁制作時,一般會在樣式文件(擴展名.css)中給出如下初始化代碼:*{margin:0px;padding:0px;}body{margin:0px;padding:0px;text-align:center;font-family:"宋體";font-size:16px;color:#cccccc;}ul,li,a{margin:0px;padding:0px;list-style:none;}div{overflow:hidden;float:left;}#wrapper{width:1007px;height:auto;margin-left:auto;margin-right:auto;overflow:hidden;clear:both;}這部分代碼塊可以實現頁面在IE內核和Firefox內核的所有版本瀏覽器中居中對齊,外層布局盒子與瀏覽器頭部無縫緊貼;div及css3完成固定寬度布局時,默認所有內部布局div向左浮動,溢出屬性為隱藏;所有構成頁面的HTML5元素的默認邊距和填充屬性為0px;HTML5的列表標簽默認項目符號為空,邊距和填充為0px。此外,確定頁面尺寸,目前大多數 顯示器 為1024像素*768像素,那么以此為默認顯示器時,頁面的寬度尺寸一般設置為“1007像素”。初始化CSS代碼后,接下來就是利用div+CSS完成布局,這里提示新手:完成布局后,務必在IETESTER和Firefox中檢查網頁布局是否能夠兼容主流瀏覽器。然后,根據桌面版網頁平面設計效果圖完成頁面的制作。此外,熟手的 經驗 是制作過程中頻繁檢測桌面版網頁是否能夠完美兼容各種瀏覽器。
3.2利用流式布局、彈性圖片、媒體查詢技術修改桌面版網頁
(1)相對視口尺寸,將最外層的布局div(例如:#wrapper{width:1007px;...})的寬度設置為96%(這個值取決于當前頁面的視覺效果,也可以給其他數值);然后,將最外層的布局div內部的頁頭布局div、導航布局div、內容布局div、側邊欄布局div、頁腳布局div對應的CSS樣式中的width屬性值利用公式——目標元素寬度÷上下文元素寬度=百分比寬度把網頁的固定布局修改成百分比布局,也就是將固定像素寬度轉換成對應的百分比寬度。
(2)將頁面中所有HTML5標簽元素對應的CSS樣式表中的margin-right、margin-left、padding-right、padding-left的屬性值也用公式——目標元素寬度÷上下文元素寬度=百分比寬度來修改。
(3)將CSS樣式表中的font-size屬性值的單位用em來代替px。這里依然使用公式——目標元素寬度÷上下文元素寬度=百分比寬度。這里需要提示新手的是:在body標簽的初始化代碼中,如果有font-size:16px;語句,那么在給其他元素的font-size屬性上修改值時,公式中的“上下文元素寬度”就等于16px,例如,#logo{font-size:48px;}現在要修改為#logo{font-size:3em;}。
(4)為了實現彈性圖片,讓圖片隨視口縮放,圖形圖像、動畫和視頻的彈性設置使用“img,object,video,embed{width:100%;max-width:100%;}”。其中,max-width屬性是用于確??s放時不會超出圖片最大尺寸。同時,熟手還會使用AdaptiveImages解決方案來實現自適應圖片。
(5)媒體查詢可以通過判斷不同設備終端,提供不同的樣式使其實現在不同終端都能獲得最佳的用戶體驗。例如,某個響應式頁面用電腦瀏覽頁面時,頁面信息會以平鋪的形式分布在頁面合適的位置;用手機瀏覽頁面時,導航按鈕會相繼隱藏起來,部分信息變成左右滑動的方式呈現,頁面會重新布局,圖片相應縮小。媒介查詢的語法格式是,例如:設定寬度不超過400像素的屏幕尺寸,代碼是:linkhref="css/phone.css"rel="stylesheet"type="text/css"media="onlyscreenand(max-width:400px)"。雖然,HTML5+CSS3提供了良好的媒體查詢功能,但當前仍有一些瀏覽器不支持,你可能需要添加如下基本樣式:!--[ifltIE9!IEMobile]linkhref="iestyles.css"rel="stylesheet"type="text/css"![endif]--3.3不同種類、不同版本瀏覽器的兼容問題解決跨越瀏覽器的問題一直是響應式網頁設計的難題。熟手面對這一問題時,一般采用“漸進增強與降級”、“利用javascript修復老版本IE”、“使用Modernizr輔助修正樣式,按需加載資源”、“給IE6,7,8追加媒體查詢功能”等方法。
4結束語
對響應式網頁設計而言,當前的設計理念和技術方法還不是終點,網站前端設計師需要繼續努力找出更好的解決方案。而對新手學習者而言,響應式網頁設計開發技能的形成不是一蹴而就的,還需要學習者在多個項目中,利用原型進行多次定向、操作及內化才能真正掌握。
網頁設計畢業論文篇三:《網頁設計中的版式設計》
摘 要:版式設計可以說是界面設計的基礎部分,網頁界面中的版式設計只是其發展應用中的一個方向。如何設計完美有魅力的網頁界面,版式設計扮演十分重要的角色,優秀的版式設計可以給瀏覽者留下深刻的印象,提高頁面的訪問量。因此,本文將向諸位讀者介紹在CDIO工程 教育 模式下,網頁設計課程中采用項目為指導的教學實踐過程中注意的事項。
關鍵詞:網頁設計;版式設計 CDIO教育模式;項目教學
近年來隨著經濟的高速發展,科技的日新月異,教育領域同樣面臨革新。引進新的教育理念和教學模式成為教育工作者的關注重心,此時,歐美成熟的工程教育理念慢慢地進入我們的視野之中,CDIO的教學模式(Conceive構思、Design設計、Implement實施、Operate運行),符合工程人才的培養,提高學生的實踐能力、組織能力、創新能力。這一模式更適應當下的教育環境需求。
網頁設計這門課程屬于交叉學科范疇,兼顧藝術設計、計算機技術及交互設計等多門學科。另外,這門課程作為藝術與技術的結合體,要求學生具備較強實踐動手能力與綜合運用能力,因而在教學過程中我們依據CDIO的工程教育理念開展教學。
本文重點談到的是網頁設計中的版式設計過程,網頁中的版式設計起到信息統一、分割區域和交互導引的作用,是在有限的空間界面內將文字、圖形、背景色彩或圖案及交互功能集成在方圓之間,根據設計的形式法則,利用藝術美學與科學技術相結合的方式來實現效果展示。下面以教學過程中的“xx藝術系網站”項目為例,以網頁設計中的版式設計為內容,展示教學過程中的各個設計階段。
1 構思階段
(1)確立目標。
網頁設計不是盲目的行為,不是簡單使用軟件的行為,它是構思由確立到實現的過程,是一種展示到體會的過程。因此,在設計之初,教師需要引導學生了解當前的課題,明確網站要做什么,網站的外觀布局是什么樣子,網站需要營造何種氛圍。我們常見的網站根據用途分類為企業網站、電子商務網站、電子政務網站、文體娛樂網站、教育科學網站等,每種類型的網站都有自己需要傳播的信息,根據所需文字與圖片選擇適合的排版方式,進而營造恰當的氛圍。在“xx藝術系網站”項目中,學生會根據實際項目類型,理解項目設計目標為,該學院所屬系部信息服務類網站,界面版式方面要求簡潔大方,色彩明快,塑造清新、愉悅的氛圍,學生可以根據以上內容展開進一步的設計工作。
(2)信息整理。
項目開展前期根據對項目的簡單分析,要求學生對客戶或相關人士展開訪談,對行業同類網站的資訊開展收集與調研。這一階段學生會接觸網頁設計的需求方,在本項目中可以設定為系內行政人員、教師及系內學生,根據訪談或調研可以得到網站相關設計信息,如對整體風格的需求,導航的設計需求,網站類型為靜態網站或動態網站,根據需求結果,要求學生設計多樣的版式效果,以供客戶參考。
(3)交互設計。
我們將網頁中的交互分為視覺上的交互和行為功能上的交互設計。在這里我們更側重說明交互在視覺上的應用。網頁中我們常見的交互形態有按鈕、導航條、搜索欄和表單等。這些交互形態都會出現在版式的突出及顯著位置,這樣更引發人們的視覺關注中心,因而,在進行版式設計時,需要考慮這些交互元素的設置,友好的版式也是一種界面與人的情感交互。在我們的項目中學生應該考慮交互按鈕的外觀設計,排放位置等因素;導航條的設置應在醒目位置,清晰明確發揮導引作用;搜索欄幫助瀏覽者快捷搜索,放置在易發現的位置,搜索一般出現在網頁右上角;表單設計是學生所忽略的環節,因為可以使用插件添加,導致學生認為無須設計,在此建議信息表單設計時可考慮細節設計,提高友好度與舒適度等交互設計。
2 設計階段
版式設計是網頁設計中重要的設計引導規劃環節,在這個過程中學生可以根據自己的項目主題展開藝術美感的設計。一般進行頁面版式設計我們從以下幾個方面入手。
(1)版式結構設計。
網頁設計中的版式設計與傳統媒介中的版式設計略有不同,前提是他們都遵循版式設計五原則,[1]內容與形式,簡潔與簡約,設計與藝術,趣味與獨特,局部與整體。為了設計富有形式法則和藝術美感的網頁作品,版式設計方面通常會采用黃金比例和三分法排列原則。黃金比例法是初學者易于掌控的方法,將視窗可用區域分成兩個部分,也可以根據設計比例需求,將數字錄入到相關計算網站,得出合適的黃金比例分配方案。三分法構圖排版方式,是將排版界面分成三份,根據內容的不同,選擇不同的三分法排列位置。
網頁設計中由于要考慮顯示器視窗顯示水平不同,我們的總體版式設計會采用固定格式或非固定格式兩種形式。固定格式的版面是固定的界面版式,而非固定格式的版面設計是變化的,這種變化的版式很難把握的,變化的視窗將改變既定的字體形式和圖形排列位置,這個課題也是我們今后要深入探討的方向。
(2)字體、圖像、色彩設計。
版式設計是界面設計的骨架,字體設計是界面設計的血肉,富媒體技術的全面發展,網站這一綜合載體也得到了極大的發展,版式與字體的結合構成了網頁的不同風貌。在網頁中常見字體分為中英文兩類和圖形化的藝術字體,字號一般選用12pt。在中文網頁常常出現的字體為宋體或黑體,字號為12pt/14pt的文字展示,另外也會有些超大字體以圖像的形態出現,并通過視覺效果的調整,創建三維空間的視覺展示效果。圖形化的藝術字體,在諸多網站中得到應用。在設計中我們題材保有傳統的 文化 性,中國元素的運用,如書法、圖騰、建筑等富有中國色彩的藝術形態都應得到我們的思考與關注,中西文化的比較與融合也是我們要探索的方向。圖形與色彩部分在排版中應適合主題,響應設計氛圍,為整體版式服務。
(3)視頻展示設計。
網頁界面排版中還需考慮一種新興的展示手段,視頻信息展示,頁面中利用大量的視頻信息排版,減少文字、圖片信息的輸入,信息傳達方式由靜態轉換為動態,提供有趣而新穎的排版展示方式。
3 技術實施
(1)界面版式視覺設計。
網頁設計中對靜態界面的布局,我們通常會使用Photoshop和Illustrator圖像處理軟件開展設計,首先我們會根據 思維導圖 繪制基礎模板,然后根據設計需求在模板中添加設計好的文字、圖形、視頻、聲音等設計元素。
(2)交互功能視覺設計。
在網頁設計中我們會考慮將靜態樣稿轉換為簡單的靜態網頁,這種轉換我們會使用Dreamweaver軟件進行操作,由于網頁展示設備的不同我們也會考慮采用一些相關的模型制作軟件來處理交互設計部分。
4 運行階段
將確定好的靜態草稿通過切圖生成為靜態網站,測試效果及功能,當運行時根據需要和視覺效果進行調整直到理想狀態。
5 小結
網頁設計課程將實際項目導入課堂,根據CDIO工程教育模式教學,打造有效、有趣、實用的教學方式,使學生在學習操作中鍛煉宏觀思考的能力,獲得團隊合作的能力,養成終身學習的能力。學生對設計流程的掌握就是對知識體系的掌握和運用,達到理論與實踐相結合,通過對版面的全面掌控,更好地為靜態網頁設計打下堅實的基礎。
參考文獻:
[1] 沈卓婭,王汀.字體與版式設計實訓[M].中國出版集團東方出版中心,2011:74.
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